Gods Don’t Give Gifts, la película de ciencia ficción y terror con IA, aspira al Oscar - portada

Gods Don’t Give Gifts, la película de ciencia ficción y terror con IA, aspira al Oscar

Una nueva propuesta cinematográfica, Gods Don’t Give Gifts, nos llega con la particularidad de haber sido creada con inteligencia artificial. La película de ciencia ficción y terror tiene previsto su estreno en salas el 4 de diciembre de 2026 y busca hacer historia en la temporada de premios.

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Gods Don't Give Gifts - Official Trailer (2026)

Gods Don’t Give Gifts, el largometraje de ciencia ficción y terror creado con inteligencia artificial, ya tiene tráiler y fecha de estreno en salas comerciales. Este proyecto, dirigido por Zack London, conocido en el ámbito online como Gossip Goblin, es una de las primeras películas impulsadas por IA en llegar a salas comerciales.

La película, de 104 minutos de duración, amplía el universo de ciencia ficción de Gossip Goblin, cuyo contenido online suma más de mil millones de reproducciones y tres millones de seguidores. Zack London codirige la producción junto a Edward Saatchi, CEO de Fable Studio, con un equipo internacional detrás del desarrollo creativo y técnico.

Un futuro distópico en NiiroCradle

La trama se ambienta en NiiroCradle, un planeta futurista donde la conciencia es una mercancía valiosa. Los cuerpos son reemplazables y las mentes pueden transferirse a cuerpos sintéticos, hechos de silicio y acero cibernético, separando la identidad del cuerpo físico. La película entrelaza cuatro historias que exploran esta compleja sociedad.

Incluye la búsqueda de un androide por un recuerdo infantil, deudores transferidos a cuerpos de animales, predicadores que alertan sobre máquinas y una élite que usa a humanos no modificados como entretenimiento. La corporación NiiroCore controla el 97% de la «cuota de mente» humana en este mundo.

IA y talento humano

Aunque la inteligencia artificial es clave en su producción visual, sus responsables recalcan el extenso trabajo humano detrás del proyecto. El guion es de Zack London y Jacob Batchelor. Actores de voz como Sam Dale, Sarah Lockett, Ben Kersley y Oscar Merry aportan emoción y personalidad a los personajes, y el montaje, composición musical y diseño de sonido son obra de personas.

Este modelo defiende la IA como herramienta de producción, manteniendo las decisiones narrativas, interpretativas y creativas en manos humanas. Así, se busca mostrar cómo la tecnología emergente puede complementar las habilidades cinematográficas tradicionales.

Apuntando a los Oscar

Su estreno en cines seleccionados de Estados Unidos, inicialmente previsto para el 30 de octubre de 2026, se retrasó al 4 de diciembre de 2026. El cambio se debe a la ambición de Fable Studio: competir por el Oscar a Mejor Película de Animación. Edward Saatchi, CEO de Fable, ha comparado sus aspiraciones con el impacto de Toy Story (1995, Estados Unidos), calificándolo de «momento histórico para la animación».

Preparan una campaña de premios tradicional, con pases anticipados para miembros de la Academia, proyecciones para críticos y publicidad en Los Ángeles. Aunque no es la primera película en utilizar IA, sí es un paso clave en su explotación comercial cinematográfica.

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